아레나에는 성장 요소 3종만 적용된다
applyOrders에서 아레나 공격팀·방어팀에 허용된 성장 order는 [11, 12, 21] 세 개뿐이다 — 도감·펫(11) / 장비(12) / 슈가룬(21). 인게임 가이드 원문도 “적용되는 성장 요소는 쿠키 레벨 업 및 승급, 도감, 장비, 슈가룬”이다.
여기에 더해 전투력 격차 페널티도 PvP에서는 무효다. PVE에서 8구간(1%~120%)으로 갈리는 데미지 배율이 아레나에서는 8개 밴드 전부 10,000bp = ×1.0이다. “아레나에서 뻥투력이 안 통한다”는 체감의 데이터적 근거.
규칙 요약
엔진 원본 데이터 기준종료 압박 버프
남은 30초부터 피해량 ×2, 남은 15초부터 ×5. 아군·적군 쿠키/소환수 양쪽 전부에 적용되며 중첩이 아니라 교체다.
상대 새로고침
30분마다 무료. 즉시 새로고침은 크리스탈 300. 2026-08-13부터 소모 시 확인 경고 팝업이 추가됐다.
방어 덱은 프리셋 1개뿐
ARENA_DEFENSE_TEAM만 프리셋 1개이고, 공격팀 포함 나머지 8개 팀 타입은 전부 5프리셋이다. 커뮤니티의 “방어 덱 5개 지원” 요구가 데이터로 확인된다.
매칭 · 봇
- • 티어별 트로피 매칭 범위: 하한 30% / 상한 50%(초콜릿2~실버1), 20% / 40%(골드3~다이아1), 20% / 50%(마스터5~GM1). Elo 상수 400 / K-factor 24.
- •
arenaBots1,741행 — 티어별 봇 로스터가 실재한다. 티어마다 고정 난이도 계수(공격 +9~17% / 방어 +13~20% / 체력 +3~7%)를 받으며, 그랜드마스터 2·1만 2~3배 스파이크(공격 +26~28% / 방어 +46~49% / 체력 +17~18%). - • 전투력 상한은 초콜릿2 11,000 → 골드2 1,000,000까지만 존재하고 골드1 이상은 무제한이다.
- • 패배 보상 필드 자체가 없다. 승리 보상과 무승부 보상 1개만 존재하며, 방어 패배 시 트로피만 −10~−20.
시즌 주기
arenaSeasons 39행정확히 14일 주기
시작은 격주 목요일 16:00 KST, 종료는 2주 뒤 목요일 12:00 KST. → 실질 진행 13일 20시간 + 정산 공백 4시간(UI 원문 “아레나 정산 중입니다.”).
시즌 38(2028-01-13)까지 테이블에 미리 채워져 있으나, 각 시즌의 보상·밸런스가 확정됐다는 뜻은 아니다.
| 시즌 | 시작 (KST) | 종료 (KST) | 길이 |
|---|---|---|---|
| 0 | 2025-01-01 10:00 | 2026-07-30 09:59:59 | 575일 (프리시즌 블록) |
| 1 | 2026-07-30 10:00 | 2026-08-13 12:00 | 14일 2시간 |
| 2 | 2026-08-13 16:00 | 2026-08-27 12:00 | 13일 20시간 |
| 3 | 2026-08-27 16:00 | 2026-09-10 12:00 | 13일 20시간 |
| 4 | 2026-09-10 16:00 | 2026-09-24 12:00 | 13일 20시간 |
| … 이하 격주 동일 패턴 … 시즌 38 = 2027-12-30 16:00 ~ 2028-01-13 12:00 | |||
9리그 29티어
arenaTiers 29행 · 승급 기준이 절대 트로피 → 백분위 → 절대 순위로 바뀐다| 리그 | 세부 티어 | 승급 기준 | 방어팀 가려지는 쿠키 |
|---|---|---|---|
| 초콜릿 | 2 | 트로피 0 / 200 | 0 (전부 공개) |
| 브론즈 | 2 | 트로피 300 / 400 | 0 (전부 공개) |
| 실버 | 3 | 트로피 500 / 600 / 700 | 0 (전부 공개) |
| 골드 | 3 | 트로피 800 / 900 / 1,000 | 0 (전부 공개) |
| 크리스탈 | 3 | 트로피 1,100 / 1,200 / 1,300 | 0 (전부 공개) |
| 다이아몬드 | 3 | 트로피 1,400 / 1,600 / 1,800 | 1 |
| 마스터 | 5 | 마스터5 = 트로피 2,000 / 마스터4~1 = 리그 내 상위 80·70·60·50% | 2 |
| 엘리트 마스터 | 5 | 상위 40 / 30 / 20 / 10 / 5% | 3 |
| 그랜드 마스터 | 3 | GM3 = 트로피 3,000 AND 상위 3% / GM2 = 3,000 + 전체 10위 / GM1 = 3,000 + 전체 5위 | 4 |
시즌 종료 트로피 리셋 — 다이아몬드3까지는 ×0.5 배율(초콜릿2만 ×1.0 유지), 다이아몬드2부터는 고정값(다이아 700 → 마스터 800~1,000 → 엘마 1,000~1,200 → GM 1,300).
명성 — 아레나에서 벌어 아레나 밖에서 쓰는 재화
fames 301행 (Lv.0~300)Lv.0 → 300 누적 = 명성의 메달 72,764개
fames.requiredAmount는 해당 레벨 1단계 승급 비용이며 누적이 아니다. 301행 전량을 합산해야 72,764개가 나온다. 흔히 인용되던 “만렙에 550개”는 550 = Lv.297~300 각 1단계 비용을 누적으로 오독한 것으로, 약 132배 과소 기재였다.
보상은 3개 슬롯(보스 피해 / 속성 피해 / 치명타 피해)이 순환하며 레벨당 각 +2%p씩 올라 Lv.300에서 각 +200%p에 도달한다.
획득처는 아레나 공격 승리뿐 — 티어별 1~5개
방어 승리·무승부에는 지급되지 않는다. 72,764개는 GM(5개/승)에서도 공격 승리 14,553회, 크리스탈·다이아(2개/승) 36,382회, 저티어(1개/승) 72,764회에 해당한다. 입장권이 하루 최대 약 15장(기본 3 + 방치 2시간당 1)이므로 전 판 공격 승리·GM 티어를 가정한 이론 하한이 약 970일(≈2년 8개월)이다.
⚠️ 그런데 아레나 전투 자체에는 명성 보너스가 적용되지 않는다(order 31 → 제외). 명성 투자는 메인 스테이지·크럼블 던전·일일 던전·임플란트 타워에만 반영된다.
| 도달 레벨 | 그 레벨 1단계 비용 | Lv.0→해당 레벨 누적 |
|---|---|---|
| 25 | 22 | 262 |
| 50 | 54 | 1,224 |
| 100 | 130 | 5,904 |
| 150 | 230 | 14,894 |
| 200 | 330 | 28,764 |
| 250 | 440 | 47,934 |
| 300 | 550 | 72,764 |
비용 곡선 — Lv1~11은 1~8, Lv12~80에서 9→100으로 매 레벨 +1~2, Lv80~185는 10 단위 계단식(5~6레벨마다 +10), Lv185~300은 계단 간격이 4~5레벨로 좁아져 300→550.
“아레나 순위 지표 = 명성 포인트, 1위 시 990점”이라는 커뮤니티 제보(DC 갤 27654, 2026-08-13, 단일 제보)가 있으나, 원본 데이터상 랭킹·티어 지표는 트로피(Trophy)이고 명성은 별개 성장 콘텐츠다. 제보자가 본 990/921은 트로피 또는 명성 레벨 진척도였을 가능성이 높다(원 글이 이미지 기반이라 특정 불가). 같은 글의 경쟁 상황 참고 — 본인 바궁 8성 / 기존 1위 바궁 9성 / 2위 바궁 7성.
입장권 가치
유저 역산치비교 — 일일 던전(코인·쿠키경험치·반죽·연구석) 열쇠 각 750크탈, 크럼블 던전 입장 열쇠 1,124크탈. 아레나 입장권이 가장 비싸다.
역산 방법론 (원문)
단일 깡재화 패키지가 없을 경우 승리의 메달 교환소에서 크리스탈로 직접 전환 가능한 상품 중 가장 효율이 나쁜 것 → 마일리지 교환소를 경유한 상품 중 가장 나쁜 것 → 길드 메달 교환소를 경유한 상품 중 가장 나쁜 것 순으로 경유해 구한 값. 같은 표의 기준 환산가는 1크탈 = 4원.
⚠️ 원 글에 계산 오류 지적 댓글이 달려 있다 — “크럼블 레벨 패스 1단계 반죽보상 100개가 아니라 1~10단계까지 총 1000개라 계산이 잘못됐어요”(2026-08-07). 확정값이 아닌 유저 역산치로 취급할 것.
입장권 수급 원본 데이터
- • 일일 기본 3장 완충 · 보유 상한 3 · 광고 충전 대상 아님
- • 스테이지 방치 보상 2시간당 1장 (2-16 구간에서 해금, 전 구간 고정)
- • 마일리지 교환소 500 마일리지 → 3장, 주간 구매 한도 3
아레나 메타
2026-08-16 기준 · DC 갤 34261 단일 제보 — 교차확인 없음아레나 필수 7종
원문 “아레나에서 허브 들개 우유 바궁 도넛 석류 마카롱은 필수임”
고정 펫 3종
작성자가 2회 반복 답변한 “이 3개가 고정인 듯”. ※ “갓방울”이 갓난갓방울인지 황금방울인지는 미확인.
단장 추천 = 바람궁수
“현 시점에서 바궁 대체는 없는 것 같음”. 다만 작성자 본인은 “스테이지 뚫을 때 바꾸기 귀찮아서” 우유맛을 단장으로 쓴다고 밝혔다.
메타덱 3종 커뮤니티
- • 탐험가악마호밀덱 / 탐험가에소덱 / 탐험가호밀에소덱 — 개별 편성은 원 글에서 이미지 전용이라 미확보
- • 그 외 현역: 락스타덱(“근본”), 죽창메타(탐험가 빼고 치케 넣고 딜 올리기), 닼초 커스텀(탐험가/밀키/치케 자리 추정)
- • 에소·호밀은 5성부터 스킬 레벨이 올라 본 성능 — 댓글 관측으로 에소는 범위 증가, 호밀은 타수 증가. 4성 이하는 “쓸 수는 있는데 성능 차이가 심함”
- • 미러전 관측: 맨 밑 덱은 타 덱 상대엔 밀키가, 미러전엔 치케가 유리. 투력 80k 낮은 상대에게 계속 패배한 사례도 있다(다른 유저 댓글, 단일 제보)
쿨링민트맛은 아레나 불가 커뮤니티
스킬 사용 중 저지당해 못 쓴다는 뜻. 원문 “개인 상향패치로 스킬 사용 중 저지 불가가 들어오는 게 아닌 이상..”
↔ 상충 서술 병기: 훈TV는 쿨링민트맛을 두고 “진영 파괴를 사용하는 쿠키로 아레나에서 좋을 것 같다”고 평가했다. 양쪽 모두 커뮤니티/미디어 서술이며 판정 근거가 없어 그대로 병기한다.
2026-07-31(출시 2일차) 아레나 전용 티어표 — 시점이 다르다
| 0티어 | 바람궁수 · 오븐방랑자 · 뱀파이어 · 우유 |
| 1티어 | 트위즐젤리 · 라임 · 밀키웨이 · 들개 · 다크초코 · 마들렌 |
| 2티어 | 석류 · 에스프레소 · 딸크 · 크림소다 · 도넛 · 멜론소다 · 허브 |
| 3티어 | 민트초코 · 이온 · 찰스 |
| 쓰레기 | 전갈 · 딸기쇼트케이크 · 피겨 · 슈크림 |
⚠️ 위 티어표의 “0티어 오븐방랑자·뱀파이어”는 2026-07-31 기준이고, 2026-08-16 필수 7종에는 둘 다 없다. 어느 쪽이 맞다고 판정할 근거가 없어 양쪽을 시점 라벨과 함께 보존한다. 같은 표에서 전갈맛은 스테이지 최상위(국민트리 S티어)인데 아레나에서는 최하위로 평가됐다 — 콘텐츠별 평가가 정반대다.
시즌1 랭킹 TOP 100 기용 횟수
네이버 공식카페 17374 · 작성자 「마망」 4서버 기준원문 전제 — “※ 시즌1이라 쿨링민트 없을 때 기준. 심심해서 만들어봤습니다. 그냥 참고만 하십쇼”. 작성자 스스로 참고용임을 당부했고, 쿨링민트맛 출시 이전 데이터라 현재 메타와 다를 수 있다. 아래는 첨부 표 이미지를 그대로 전사한 값이다.
| 순위 | 등급 | 쿠키 | 기용 횟수 | TOP 100 중 비율 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | SSR | 바삭튼튼 소아과 의사 우유맛 쿠키 | 99 | |
| 2 | SSR | 석류맛 쿠키 | 97 | |
| 3 | SR | 허브맛 쿠키 | 96 | |
| 4 | SR | 마카롱맛 쿠키 | 95 | |
| 5 | SSR | 이름 모를 케이크 들개 | 93 | |
| 6 | R | 포도넝쿨맛 쿠키 | 93 | |
| 7 | TSSR | 바람궁수 쿠키 | 89 | |
| 8 | SSR | 밀키웨이맛 쿠키 | 87 | |
| 9 | R | 치즈케이크맛 쿠키 | 78 | |
| 10 | SSR | 도넛행성 에일리언 도넛킹 | 76 | |
| 11 | U | 탐험가맛 쿠키 | 60 | |
| 12 | SR | 락스타맛 쿠키 | 34 | |
| 13 | SSR | 에스프레소맛 쿠키 | 23 | |
| 14 | U | 악마맛 쿠키 | 23 | |
| 15 | SSR | 이온맛 쿠키로봇 | 21 | |
| 16 | SSR | 마들렌맛 쿠키 | 20 | |
| 17 | SR | 호밀맛 쿠키 | 20 | |
| 18 | SSR | 피겨여왕맛 쿠키 | 19 | |
| 19 | SSR | 치약초코 쿠키 | 13 | |
| 20 | SSR | 다크초코 쿠키 | 8 | |
| 21 | SSR | 전갈맛 쿠키 | 7 | |
| 21 | SSR | 전갈맛 쿠키 | 7 | |
| 22 | SSR | 딸기쇼트케이크맛 쿠키 | 7 | |
| 23 | SSR | 트위즐젤리맛 쿠키 | 5 | |
| 24 | TSSR | 오븐방랑자 쿠키 | 4 | |
| 25 | SSR | 메론소다맛 쿠키 | 4 | |
| 26 | SSR | 딸기크레페맛 쿠키 | 3 | |
| 27 | SR | 라임맛 쿠키 | 3 | |
| 28 | SSR | 슈크림맛 쿠키 | 2 | |
| 29 | SSR | 찰스 | 2 | |
| 30 | SSR | 뱀파이어맛 쿠키 | 2 | |
| 31 | SR | 오렌지맛 쿠키 | 2 | |
| 32 | SR | 위치베리맛 쿠키 | 1 | |
| 33 | SR | 정글전사 쿠키 | 1 | |
| 34 | SR | 감초맛 쿠키 | 1 | |
| 35 | U | 천사맛 쿠키 | 1 |
36~69위 — 기용 0회 (34종)
크림소다맛 쿠키 · 팝콘맛 쿠키 · 닥터 와사비 쿠키 · 복숭아맛 쿠키 · 팬케이크맛 쿠키 · 레몬맛 쿠키 · 닥터 뼈다귀 쿠키 · 블랙베리맛 쿠키 · 연금술사맛 쿠키 · 라일락맛 쿠키 · 에일리언 도넛 · 독버섯맛 쿠키 · 다크체리맛 쿠키 · 요거트베리맛 쿠키 · 체리맛 쿠키 · 코코아맛 쿠키 · 일꾼 곰젤리 · 치어리더맛 쿠키 · 커피맛 쿠키 · 좀비맛 쿠키 · 공주맛 쿠키 · 용사맛 쿠키 · 버블껌맛 쿠키 · 양파맛 쿠키 · 홍고추맛 쿠키 · 딸기맛 쿠키 · 근육맛 쿠키 · 닌자맛 쿠키 · 마법사맛 쿠키 · 보더맛 쿠키 · 용감한 쿠키 · 명랑한 쿠키 · 블루베리 새 · 설탕노움
방어형 슈가룬 효율
카페 18604 — 악마맛 · 탐험가맛 기준, SSR 룬 실질 생존력(EHP) 상승률| 옵션 | 수치 | EHP 상승률 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 받는 피해 감소 | +6% | +6.38% | 모든 피해에 일괄 적용 — 현 조건 최고 효율 |
| 체력 증폭 | +7% | +5.83% | 확정적 생존 스탯 |
| 회피율 | +6% | +4.30 ~ 5.33% | 명중−회피 차이에 따라 변동, 한 방에 0데미지 가능 |
| 치명저항 증가 | +8% | +3.43% | 상대가 치확을 안 챙겼으면 뻥투력화 |
| 방어력 증가 | +7% | +1.0 ~ 7.0% | 공격 한 방이 클수록 효율 급감(상황 의존) |
방어력이 아레나에서 비효율적인 이유
방어력은 고정 수치로 피해를 줄이므로 한 방의 피해량이 클수록 감소 비율이 작아진다. 아레나는 강력한 한방 공격으로 승부가 갈리는 경우가 많아, 방어력보다 받는 피해 감소·체력 같은 확정적 생존 스탯이 더 효과적이다.
추천 세팅 3종
- • 범용 안정형(추천) — 받는피감 4개 + 체력/회피 혼합. 모든 콘텐츠에서 안정적
- • 한방 생존 특화형 — 받는피감 3~4개 + 체력 2개. 아레나·보스전에서 한방 컷 방지
- • 회피 운빨형(상황 의존) — 회피 3~4개 + 체력/치저 보완. 성공 시 생존력 폭발적이나 RNG 의존
치확은 다다익선
100% 초과분이 버려지지 않는다100% 초과분은 다중 치명타(multi-crit)가 된다
유효 치명확률 = 치명확률 − 대상 치명저항(감산). 정수부는 확정 스택이고 소수부만 난수 굴림 대상이다. 치명피해 배율 = 1 + 치명피해 × 스택수 (스택 선형 가산, 곱연산 아님).
| 유효 치명확률 | 확정 스택 | 굴림 대상 | 기대 배율 (치피 0.5) |
|---|---|---|---|
| 0.30 | 0 | 30% → 1스택 | 1.0 (70%) / 1.5 (30%) |
| 1.00 | 1 | 0% | 1.5 확정 |
| 1.75 | 1 | 75% → 2스택 | 1.5 (25%) / 2.0 (75%) |
| 2.40 | 2 | 40% → 3스택 | 2.0 (60%) / 2.5 (40%) |
| 3.00 | 3 | 0% | 2.5 확정 |
아레나 메타 정리글 작성자는 마카롱 치확 97% 질문에 “이 게임 치확은 다다익선임”이라고 답했다.
다른 제보 — “이 겜은 치확이 100% 넘으면 넘은 만큼 추가데미지 들어감. 마카롱 넣으면 전갈 등 메인딜러 데미지가 그만큼 올라가서 폭딜”
단, 아레나 기본 치확은 20%뿐
아레나 세팅 연구글(카페 23817)은 마카롱 등의 치확 버프가 제대로 안 걸리면 딜러의 치피 세팅이 뻥투력이 될 위험이 크다고 지적한다. 반대로 적이 치확을 안 챙겼으면 아군의 치명저항도 뻥투력이 된다.
아레나 세팅 연구 — 뻥투력 주의
네이버 공식카페 23817명중·집중이 남아도는 이유
같은 레벨·같은 강화 장비는 주옵션 기준 동일한 양의 치확/치저, 명중/회피, 집중/저항을 준다. 100+ 스테이지를 밀며 부옵으로 누적된 명중·집중이 아레나에서는 상대 회피·저항을 크게 초과해 “뻥투력”이 되기 쉽다.
- 1. 스킬가속이 0인가
- 2. 명중/집중/치저가 과하게 높은가
- 3. 치확 세팅 없는 쿠키에게 치피 슈가룬이 과하게 붙어있는가
댓글 논쟁 병기 — “명중/집중은 다들 안 챙기니 오히려 회피/저항을 챙기는 게 어떤가”(두부두부) ↔ “정답은 없다, 스증은 버퍼/힐러에게도 영향 줘서 더 챙겼다”(작성자).
스킬가속 × CC 상호작용
스킬 쿨타임이 돌아 시전하려는 순간 CC(변이 등)에 걸리면 그 스킬은 씹히고 다음 쿨타임까지 밀린다(CC가 끝난 시점에 바로 나가지 않음). 아레나에서 중요한 CC는 도넛행성 에일리언 도넛의 변이(쿨타임 6.25초) — 허브맛(6.5초)·우유맛(7초) 힐러의 쿨타임과 근접해, 스킬가속 차이가 있으면 상대 힐러의 첫 스킬을 씹히게 만들 수 있다.
⚠️ 작성자 표기 그대로 경험적 실험이며 정확한 검증은 아님. 같은 글은 복지 패키지·단장 효과가 (설명엔 없지만) 실험 결과 아레나에 적용된다고도 주장한다. 작성자 의견 — “168-30 전까지는 아레나 세팅을 미리 신경 쓸 필요 없어 보인다”.
공식 이슈 · 커뮤니티 불만
2026-08-03 공지 및 갤러리 관측방어팀 피해 감소 미적용 (2026-08-03)
아레나 내 방어팀으로 설정된 쿠키들의 피해 감소 능력이 전투에서 적용되지 않는 현상(공격팀의 피해 감소는 정상 작동). 시즌1은 공정한 기준 유지를 위해 현 상태 유지, 시즌2 시작에 맞춰 정상 적용되도록 수정 예정으로 공지됐다 — 원본 시즌 테이블상 2026-08-13 16:00 적용을 뜻한다.
사과 보상(2026-08-03 20:00 우편) — 용기의 불꽃 3,000 / 크리스탈 6,000 / 룬결정 500 / 행운반죽 200 / 코인 1시간 자동 사냥 보상 10개.
반복 제기되는 불만
- • 스킵 기능 부재 / 방어 덱 5개 미지원 / DPS 측정 기능 부재
- • 패배 시 무보상 (원본상 패배 보상 필드 자체가 없음)
- • “아레나 쿠키 렙업 없애라” — 반복 레벨 조정의 번거로움
- • 서버 밸런스 — “아레나 섭통좀해라”, “아레나 14레벨 차이인데 졌다”, “이번 아레나등반 왤캐 힘드냐”