C크럼블 공략 DB
티어표스테이지쿠키 DB

장비 · 오븐

장비는 「오븐」이라는 별도 뽑기로 얻는다. 오븐 레벨 하나가 장비 등급 확률장비 레벨 범위를 동시에 결정하고, 플레이트는 그 장비를 끼우는 슬롯 자체를 강화한다. 두 축이 장비 성장의 전부다.

원본 데이터equipments 124 · equipmentGachaRates 500 · ovenLevelUps 273장비 세트 효과는 존재하지 않는다

한눈에

resource.json §equipments·§equipmentLevels·§equipmentMainOptions·§equipmentSubOptions
장비
124
오븐 120 + 패키지 전용 4
부위
12
검~음식 · 주옵션 고정
희귀도
10단계
일반 → 이터널
주옵션 / 부옵션
124 / 203
주옵션은 장비별 확정
오븐 레벨
1~50
equipmentLevels 50행

equipmentMainOptionPoolId는 장비마다 고유하고 풀 안의 항목이 정확히 1개다 — 즉 주옵션은 랜덤이 아니라 장비별 확정이고, 랜덤인 것은 부옵션뿐이다. 장비 보관함 한도 30 / 장비 프리셋 슬롯 5 / 스페셜 등급 이상은 판매 시 경고 팝업 / 마법 등급부터 포춘쿠키 연출이 붙는다.

먼저 알아야 할 것

커뮤니티 통설이 원본과 어긋나는 지점 3건
원본 데이터

오븐 레벨업 재화는 설탕불꽃이다

ovenLevelUps 273행 중 재화가 붙은 223행이 전부 id 1348476156 = 설탕불꽃이다. 예외가 없다. 커뮤니티가 추정한 「행운반죽」은 오븐을 여는(장비 뽑기) 재화이지 레벨업 재화가 아니다. 두 재화가 같은 오븐 화면에 함께 표시되는 것이 혼동의 원인으로 보인다.

원본 데이터

「핫핫 스파이시 터보 엔진」은 존재하지 않는다

커뮤니티가 "속도 증가, 거의 모든 콘텐츠에서 유용한 대표 유니크 장비"로 반복 언급한 이름이지만, resource.json 전문 검색에서 「핫핫」·「스파이시」·「터보」·「엔진」 어느 문자열로도 검출되지 않았다. 유니크 등급은 아래 15종이 전부이며, "속도 증가"에 해당하는 이동속도 증가는 주옵션이 아니라 부옵션이다.

커뮤니티

회피는 사실상 사장 옵션

DC 갤 16587(조회 8,334 / 추천 26): "회피가 명중보다 높아야 발동하는데, 이 게임에서 명중이랑 회피는 거진 2배가 차이" → 회피를 올려도 발동 자체가 안 된다는 주장. 대안으로 스킬가속 · 집중 · 피해감소를 권한다.

커뮤니티원본 데이터출처별 상이 — 양쪽 병기

명중 6부위 vs 회피 6부위, 그런데 유니크에서 6:4가 된다

DC 갤 16587의 주장
  • · 명중 부위 6종: 검 · 활(고정) · 지팡이 · 목걸이 · 반지 · 브로치
  • · 회피 부위 6종: 투구 · 갑옷 · 방패(고정) · 마법물체 · 책 · 음식
  • · 유니크 장비에서 검에는 명중이 고정으로 붙고 투구 · 갑옷에는 회피가 없다6:4
  • · 활과 방패는 서로 고정 옵션이라 상쇄 → 사실상 5:3
  • · 결론: 일반 장비에서 회피를 풀로 챙겨도 명중 격차를 메울 수 없다, "얼른 갈아버리자"
원본 데이터와의 대조

원본 equipmentMainOptions의 부위별 주옵션은 검 = 공격력 증가, 투구 = 방어력 증가다. DC 16587의 "검 = 명중"은 이 주옵션 표와 상충한다 — 유니크 등급의 부옵션 분포를 말하는 것이라 층위가 다를 가능성이 있으나 원본으로 확정되지 않았다. 어느 쪽도 판정하지 않고 병기한다.

다만 회피 부옵션 상한이 명중 부옵션 상한보다 낮은 것은 원본으로 확인된다 — 이터널 기준 명중 40~79 vs 회피 27~52 (아래 부옵션 범위표). 명중률 계산식은 clamp(명중 ÷ 회피 + 명중률 − 회피율, 0, 1)로 명중·회피가 비(比)로 들어간다.

장비 12부위

ovenPlateUnlocks 12행 · 부위별 주옵션은 고정, 희귀도가 배율만 올린다
부위해금 오븐 Lv주옵션 (고정)장비 종수희귀도 배율 사다리
1공격력 증가12사다리 A · 100% → 550%
1명중 증가10사다리 B · 100% → 200%
지팡이1치명확률 증가10사다리 B · 100% → 200%
투구1방어력 증가11사다리 A · 100% → 550%
갑옷2체력 증가11사다리 A · 100% → 550%
방패3회피 증가10사다리 B · 100% → 200%
목걸이4치명저항 증가10사다리 B · 100% → 200%
반지5집중 증가10사다리 B · 100% → 200%
브로치6저항 증가10사다리 B · 100% → 200%
마법물체7치명피해 증가10사다리 B · 100% → 200%
8스킬증폭 증가10사다리 B · 100% → 200%
음식9피해 감소10사다리 B · 100% → 200%

오븐 레벨 1 상승 = 장비 종류 1종 추가 해금. Lv.9부터 12종 전부 균등 8.3333%로 등장한다. 원본에서 이 테이블이 정의하는 것은 정확히는 플레이트 슬롯 해금이다(해금 문구 예: "갑옷 플레이트 오픈!", 마법물체만 "유물 플레이트 오픈!"). 「마법물체」가 정식 한국어명이고 「Artifact」는 영문 로케일, 「유물」은 플레이트 해금 문구 표기다 — 셋 다 같은 부위.

희귀도 10단계 · 주옵션 배율

공/방/체 3부위만 5.5배까지 벌어지고 나머지 9부위는 2배에서 멈춘다
사다리일반고급우수마법에픽스페셜슈퍼에픽유니크레전더리이터널
A · 검 · 투구 · 갑옷100%150%200%250%300%350%400%450%500%550%
B · 나머지 9부위100%110%120%130%140%150%162.5%175%187.5%200%

영문 표기 Normal → Advanced → Fine(Excellent) → Magic → Epic → Special → Super Epic → Unique → Legendary → Eternal. 한국어 「우수」가 Fine에 대응한다는 것은 게임 내 확률표 캡처 판독분(DC 갤 6456)으로 확인된 단일 제보다.

오븐 레벨별 등급 확률 · 장비 레벨 범위

equipmentGachaRates 500행 전량 (십만분율 저장, % = w ÷ 1000) + equipmentLevels 50행
원본 데이터
오븐 Lv장비 Lv일반고급우수마법에픽스페셜슈퍼에픽유니크레전더리이터널
11~2100·········
23~668.4228.41.2······
35~96424102······
47~12602512.52.40.1·····
510~1555.52714.52.80.2·····
613~185229.315.23.20.3·····
716~214832163.60.4·····
819~24383621.540.5·····
922~27304024.424.90.60.08····
1025~3023.94128.2860.70.12····
1128~331240398.030.80.160.01···
1231~3673448.990.90.180.02···
1334~393.06275612.6710.240.03···
1437~42·2559.1314.051.50.280.04···
1540~45·2061.651620.30.05···
1643~48·1267.217.882.50.350.060.01··
1746~51·67218.4930.40.090.02··
1849~54·26825.573.80.50.10.03··
1952~57··63.8430510.120.04··
2055~60··55.68357.631.50.140.05··
2158~63··47.754010.0420.150.06··
2261~66··39.54512.732.50.20.07··
2364~69··31.0749.61630.250.08··
2467~72··2054223.610.30.09··
2570~75··145823.54.040.350.10.01·
2673~78··8.076224.84.50.5050.110.015·
2776~81··165.0528.250.610.120.02·
2879~84··0.566.5226.160.7150.140.025·
2982~87···61.5930.470.820.160.03·
3085~90···57.7233.1480.9250.180.035·
3188~93···52.7237.58.51.0380.20.040.002
3291~96···47.06429.41.2510.240.0450.004
3394~99···43.0645.12101.40.3640.050.006
3497~102···38.643.815.441.670.4270.0550.008
35100~105···30.938282.530.50.060.01
36103~108···24.83437.5130.6120.0650.013
37106~111···20.53143.2941.1240.070.016
38109~114···16.526.4505.371.6360.0750.019
39112~117···12.8624.26537.632.1480.080.022
40115~120···10.32056.8910.042.660.0850.025
41118~123···716.846012.873.1720.090.028
42121~126···2.51265.0816.53.7940.0950.031
43124~129····86225.64.2660.10.034
44127~132····26330.154.7080.1050.037
45130~135·····5935.635.220.110.04
46133~138·····55.61386.2320.1150.043
47136~141·····50.59427.2440.120.046
48139~144·····4249.578.2560.1250.049
49142~147·····3853.058.7580.140.052
50145~150·····30.13609.6550.160.055

최초 등장 레벨

에픽 Lv.4 / 스페셜 Lv.9 / 슈퍼에픽 Lv.11 / 유니크 Lv.16 / 레전더리 Lv.25 / 이터널 Lv.31. 이터널 최초 확률은 십만분율 원시값 2 = 0.002%다.

등급 소멸 레벨

일반은 Lv.14, 고급은 Lv.19, 우수는 Lv.29, 마법은 Lv.43, 에픽은 Lv.45부터 확률 0이 된다. 스페셜 · 슈퍼에픽 · 유니크 · 레전더리 · 이터널은 Lv.50까지 소멸하지 않는다.

최상위는 Lv.50에서도 극악

Lv.50에서도 레전더리 0.16%, 이터널 0.055%다. 이터널 기대 1개당 약 1,818회 개봉.등급별 최대 확률 도달 레벨은 고급 41%(Lv.10) / 우수 72%(Lv.17) / 마법 66.52%(Lv.28) / 에픽 45.12%(Lv.33) / 스페셜 65.08%(Lv.42) / 슈퍼에픽 60%(Lv.50).

⚠️ 오븐 확률은 십만분율(50개 레벨 전부 합계 100,000 = 100%)이고 쿠키 · 펫 뽑기는 만분율(10000)이다 — 스케일이 다르므로 혼용 금지. 장비 레벨 범위 규칙도 확정: 오븐 Lv.4 이상에서 Min = 3L − 5, Max = 3L(폭 6), Lv.1~3만 예외.

커뮤니티 DC 갤 6456이 올린 게임 내 오븐 확률표 캡처의 Lv.20 값(우수 55.680 / 마법 35.000 / 에픽 7.630 / 스페셜 1.500 / 슈퍼에픽 0.140 / 유니크 0.050)이 위 Lv.20 행과 완전 일치한다. 댓글의 "레전 25렙에 열리고 이터널은 31렙에 열림"도 일치. 같은 글에 따르면 오븐 자동 열기 설정에서 잠긴 등급을 누르면 해금 레벨을 게임 내에서 직접 확인할 수 있다.

오븐 레벨업 비용 — 설탕불꽃

ovenLevelUps 273행 · 게이지 칸(세그먼트) 223개 · 세그먼트 0은 항상 무료
Lv.1 → Lv.50 총 비용
5,974,049,948,000
약 5.97조 설탕불꽃
Lv.50 한 레벨
2,950,000,000,000
전체의 49.4%
가장 비싼 단일 칸
630,000,000,000
Lv.50 마지막 칸
Lv.1 → Lv.2
14,000
총 게이지 칸 223
오븐 Lv게이지 칸레벨 합계누적 합계
1114,00014,000
2121,00035,000
3280,000115,000
43144,000259,000
53162,000421,000
64261,000682,000
74325,0001,007,000
85551,0001,558,000
95800,0002,358,000
104830,0003,188,000
1141,120,0004,308,000
1241,440,0005,748,000
1341,820,0007,568,000
1442,300,0009,868,000
1542,880,00012,748,000
1643,420,00016,168,000
1743,980,00020,148,000
1845,400,00025,548,000
1947,000,00032,548,000
2048,600,00041,148,000
21513,000,00054,148,000
22515,500,00069,648,000
23518,000,00087,648,000
24520,500,000108,148,000
25523,000,000131,148,000
26525,800,000156,948,000
27530,500,000187,448,000
28535,500,000222,948,000
29540,500,000263,448,000
30551,500,000314,948,000
31575,000,000389,948,000
325115,000,000504,948,000
335181,000,000685,948,000
345281,000,000966,948,000
355443,000,0001,409,948,000
365800,000,0002,209,948,000
3751,400,000,0003,609,948,000
3852,370,000,0005,979,948,000
3953,970,000,0009,949,948,000
4057,500,000,00017,449,948,000
41513,500,000,00030,949,948,000
42523,200,000,00054,149,948,000
43538,900,000,00093,049,948,000
44575,000,000,000168,049,948,000
455135,000,000,000303,049,948,000
465232,000,000,000535,049,948,000
475389,000,000,000924,049,948,000
485750,000,000,0001,674,049,948,000
4951,350,000,000,0003,024,049,948,000
5062,950,000,000,0005,974,049,948,000
원본 데이터

후반 한 구간이 앞 구간 전체를 압도한다

Lv.30까지 누적 3.15억, Lv.40까지 174.5억, Lv.45까지 3,030억, Lv.50까지 5조 9,740억. Lv.50 한 레벨만으로 2조 9,500억 = 전체의 49.4%다.

칸 수: Lv.1~2는 1칸, Lv.3은 2칸, Lv.4~7은 3~4칸, Lv.8~9와 Lv.21 이상은 5칸, 최종 Lv.50만 6칸. UI 원문 "오븐 성장 게이지를 가득 채우면 레벨업이 가능합니다."

설탕불꽃 수급처

  • · 마일리지 교환소 — 10,000개 = 100 마일리지, 주간 한도 5회 = 주간 5만개
  • · 장비 분해 / 판매 — 오븐산 장비 120종 공통 100개 (노움 특수연구 8로 +5%)
  • · 오븐 패키지 — ₩12,000에 40,000개
  • · 크럼블 패스 Lv.6 · 23 — 합 30,000
  • · 영구 / 스페셜 멤버십 — 일일 1,000~2,000개

Lv.30(3.15억)만 해도 무과금 수급으로는 극히 장기전임이 수치로 확인된다. 패키지 장비 4종은 판매 불가다.

커뮤니티

"오븐 20 → 29 구간이 길다"의 근거

Lv.21부터 칸이 4개 → 5개로 늘고, 레벨 합계가 Lv.20 860만 → Lv.21 1,300만 → Lv.29 4,050만으로 뛴다. DC 갤 6456의 「Lv.20 오븐 성장 2.1M」도 원본 Lv.20 세그먼트(2,000,000 / 2,100,000 / 2,200,000 / 2,300,000)의 두 번째 칸과 정확히 일치한다. 서버 1위 유저 체감(DC 7706): "21렙인데 지금부터 25렙 될려면 2만원짜리 1천만원치 사야하는디", 대안은 "던전 뚫는 게 속 편함".

오븐 자동 열기 개봉 개수

기본1Lv.52Lv.103Lv.155Lv.2010Lv.2515Lv.3020

2026-08-13 패치로 기존 8개 → 최대 20개로 상향됐다(ovenAutoDraws 7행). 최대치 20개는 오븐 Lv.30에서 끝난다 — Lv.31~50에는 추가 상향이 없다.

⚠️ 미확정: 한 칸이 1회 클릭 정액 결제인지 누적 게이지 목표치인지는 원본만으로 단정할 수 없다. 값이 칸마다 증가하는 형태(예: Lv.6 = 60,000 / 63,000 / 67,000 / 71,000)라 정액 결제형에 가깝지만 소비 로직이 전투 엔진 밖이다.

유니크 등급 장비 15종 전량

equipments 중 UNIQUE — 오븐 12종 + 패키지 전용 3종
#부위장비명분류주옵션배율
1거대한 황금빛 가위바늘오븐공격력 증가450%
2새빨간 기운의 빵칼패키지공격력 증가450%
3활로 조립한 신궁검오븐명중 증가175%
4지팡이타오르는 광염의 지팡이오븐치명확률 증가175%
5투구붉은 용의 투구오븐방어력 증가450%
6투구매혹적인 리치 투구패키지방어력 증가450%
7갑옷별빛을 머금은 망토오븐체력 증가450%
8갑옷고고한 파인 갑옷패키지체력 증가450%
9방패찬란한 기사단장의 방패오븐회피 증가175%
10목걸이마그마 펜듈럼오븐치명저항 증가175%
11반지왕곰젤리 보석 반지오븐집중 증가175%
12브로치수호자의 브로치오븐저항 증가175%
13마법물체꿈틀대는 심해의 눈동자오븐치명피해 증가175%
14금지된 마도서오븐스킬증폭 증가175%
15음식고급 포도 주스오븐피해 감소175%
원본 데이터

패키지 전용 장비 4종은 오븐에서 나오지 않는다

nonOvenEquipmentLevel레벨이 고정되고 부옵션도 최소 = 최대인 확정 수치다. 산호초 루비 삼지창(검 / 에픽 / Lv.25 고정 / 부옵션 1) · 새빨간 기운의 빵칼(검 / 유니크 / Lv.45 / 부옵션 2) · 매혹적인 리치 투구(투구 / 유니크 / Lv.45 / 부옵션 2) · 고고한 파인 갑옷(갑옷 / 유니크 / Lv.45 / 부옵션 2).

커뮤니티원본 데이터

유니크 장비 3종 패키지 (₩6,000) — 커뮤니티 강력 추천

디시 FAQ: "필수 구매 패키지는 없지만, 오븐레벨 10에 나오는 유니크 3종 패키지는 강력 추천" / 아카: "오븐 10렙 달성 후 추천 — 2주 이상 성장 가치".

원본 spotPackages #19로 확정: 발동 조건 오븐 레벨 10, 노출 48시간, 가격 6,000원, 구매 한도 1. 구성품은 새빨간 기운의 빵칼 + 매혹적인 리치 투구 + 고고한 파인 갑옷 + 크리스탈 4,000 + 행운반죽 300. 「핫핫 스파이시 터보 엔진」은 포함되지 않는다(존재하지 않으므로).

부옵션 14종 — 등장 규칙

equipmentSubOptions 203행 / 32풀 · 한 장비 안에서 중복 등장하지 않는다
공격군 5종

공격력 증가 / 명중 증가 / 치명확률 증가 / 치명피해 증가 / 스킬증폭 증가

방어군 5종

방어력 증가 / 체력 증가 / 회피 증가 / 치명저항 증가 / 피해감소 증가

특수 4종

집중 증가 / 저항 증가 / 스킬가속 증가 / 이동속도 증가

장비등장 가능 풀옵션당 확률
검 / 활 / 지팡이공격군 5종각 20.0%
투구 / 갑옷 / 방패방어군 5종각 20.0%
목걸이 / 반지 / 브로치공격군 5종 + 특수 4종 (9종)각 11.1111%
마법물체 / 책 / 음식방어군 5종 + 특수 4종 (9종)각 11.1111%

공식 주석: "장비별 보조옵션 확률표는 첫 번째 보조옵션 슬롯에 해당 옵션이 등장할 확률이며, 한 장비 내에서 중복으로 등장하지 않습니다." 일반(Normal) 등급은 부옵션 풀 자체가 없다.

희귀도별 부옵션 수치 범위

부옵션마법에픽스페셜슈퍼에픽유니크레전더리이터널
공격력 증가3 ~ 58 ~ 1016 ~ 2032 ~ 4065 ~ 81131 ~ 164266 ~ 335
방어력 증가3 ~ 58 ~ 1016 ~ 2032 ~ 4065 ~ 81131 ~ 164266 ~ 335
체력 증가42 ~ 71113 ~ 141226 ~ 282452 ~ 565918 ~ 1,1441,849 ~ 2,3153,755 ~ 4,701
명중 증가9 ~ 1915 ~ 2819 ~ 3925 ~ 5129 ~ 6033 ~ 6740 ~ 79
회피 증가5 ~ 129 ~ 1913 ~ 2517 ~ 3320 ~ 4023 ~ 4427 ~ 52
치명확률 증가0.8% ~ 1.6%0.8% ~ 2.4%1.6% ~ 4%2.4% ~ 4.8%3.2% ~ 6.4%4% ~ 8%4.8% ~ 9.6%
치명피해 증가0.5% ~ 1%0.7% ~ 1.4%1.2% ~ 2.4%1.4% ~ 2.9%2.2% ~ 4.3%2.9% ~ 5.8%3.6% ~ 7.2%
치명저항 증가0.8% ~ 1.6%0.8% ~ 2.4%1.6% ~ 4%2.4% ~ 4.8%3.2% ~ 6.4%4% ~ 8%4.8% ~ 9.6%
스킬증폭 증가0.3% ~ 0.6%0.5% ~ 1%0.6% ~ 1.3%0.8% ~ 1.6%1.6% ~ 2.4%2.4% ~ 3.2%3.2% ~ 4%
피해 감소0.24% ~ 0.48%0.36% ~ 0.72%0.48% ~ 0.96%0.6% ~ 1.2%1.2% ~ 1.8%1.8% ~ 2.4%2.4% ~ 3%
집중 증가12 ~ 2318 ~ 3523 ~ 4832 ~ 6337 ~ 7542 ~ 8350 ~ 98
저항 증가7 ~ 1512 ~ 2317 ~ 3222 ~ 4225 ~ 5028 ~ 5533 ~ 65
스킬가속 증가1111222
이동속도 증가0.06 ~ 0.090.09 ~ 0.140.12 ~ 0.180.15 ~ 0.230.23 ~ 0.30.3 ~ 0.380.38 ~ 0.45

스킬가속 증가만 예외다 — 마법~슈퍼에픽 1 고정, 유니크 이상 2 고정으로 등급이 올라도 2가 상한이다. ⚠️ 구간 내 분포(균등 / 가중)는 원본에 분포 테이블이 없어 미확인이다 — 확보된 것은 Min · Max 양 끝값뿐이다.

⚠️ 기재 금지 항목: 「장비 프리셋 간 부옵션 중첩 버그」(DC 갤 13344)는 같은 날 DC 갤 13370에서 허위로 정정됐다. 이 문서는 해당 버그를 사실로 기재하지 않는다.

플레이트 — 슬롯 자체를 강화한다

plates 12 · plateEnhanceGrades 252 · plateUpgradeCosts 20 · plateUpgradeResults 100
원본 데이터

장비를 바꿔도 강화 단계는 유지된다

플레이트는 부위별 슬롯 그 자체를 강화하는 시스템이고 장착 장비와 독립이다. UI 원문: "※장비를 교체해도 플레이트의 강화 상태는 유지됩니다!" / "장비 슬롯이 아니다! 이건 플레이트야". 효과는 그 슬롯에 낀 장비의 주옵션 증폭 / 서브옵션 증폭이며, 12개 부위 플레이트의 수치가 전부 동일하므로 한 표가 전 부위에 적용된다.

플레이트 12종

Lv.1Lv.1지팡이Lv.1투구Lv.1갑옷Lv.2방패Lv.3목걸이Lv.4반지Lv.5브로치Lv.6마법물체Lv.7Lv.8음식Lv.9

부위 = 플레이트 = 해금 오븐 레벨이 1:1로 대응한다(ovenPlateUnlocks 12행).

강화 단계별 결과 확률 (0~19단계)

강화 단계박살하락유지성공대성공
+0 → +10%0%0%90%10%
+1 → +20%0%5%85%10%
+2 → +30%0%10%80%10%
+3 → +40%0%15%75%10%
+4 → +50%0%45%50%5%
+5 → +60%0%47%50%3%
+6 → +70%0%52%45%3%
+7 → +80%0%54%43%3%
+8 → +90%0%57%40%3%
+9 → +100%0%68.5%30%1.5%
+10 → +110%10%64%25%1%
+11 → +120%13%62%24%1%
+12 → +130%14%62%23%1%
+13 → +140%16%63.5%20%0.5%
+14 → +150%20%65.5%14%0.5%
+15 → +165%24%58.5%12%0.5%
+16 → +176%28%55.5%10%0.5%
+17 → +187%32%52.7%8%0.3%
+18 → +198%36%49.8%6%0.2%
+19 → +2010%39%48.9%2%0.1%

결과 5종 GREAT_SUCCESS 대성공 / SUCCESS 성공 / MAINTAIN 유지 / DECLINE 하락 / DESTROY 박살. 원본은 만분율이며 각 등급마다 합계가 정확히 10,000 = 100%다. 플레이트 최대 강화는 +20(19단계 시도 성공 = +20 도달), 10단계부터 하락, 15단계부터 박살이 발생하고 19단계 성공률은 단 2%다.

⚠️ 박살 시 어디로 떨어지는지는 미확정. gameSettings.plateUpgradeDestroyGrade = 10 상수가 존재하고 하락 확률이 처음 생기는 등급이 +10이라는 점과 값이 일치하지만, 이 필드를 소비하는 로직이 엔진 소스에 없어 원본만으로는 단정할 수 없다 — 원시값 10만 기재한다.

강화 1회 비용 · 보호 재료

시도주재료 초코강하락 방지 시럽쇳물박살 완화 시럽쇳물대성공 환급
+0 → +1110%
+1 → +2210%
+2 → +3310%
+3 → +4410%
+4 → +5510%
+5 → +6610%
+6 → +7725%
+7 → +8825%
+8 → +9925%
+9 → +101025%
+10 → +1111125%
+11 → +1212240%
+12 → +1313240%
+13 → +1414240%
+14 → +1515240%
+15 → +16173240%
+16 → +17183250%
+17 → +18194350%
+18 → +19204450%
+19 → +202545100%
원본 데이터

주재료는 초코강 단 하나, 시럽쇳물은 보호 재료다

20행 전부 upgradeItemId = 초코강. 수량은 1 → 15까지 등차로 오르다 +15 시도에서 16을 건너뛰고 17, +19 → +20에서 25개로 점프한다(16만 결번). 보호 옵션 2종은 둘 다 시럽쇳물로 결제하며 선택(체크) 옵션이라 켜지 않으면 소모되지 않는다.

하락 방지는 +10 시도부터(하락 확률이 처음 생기는 등급과 정확히 일치), 합 27개. 박살 완화는 +15 시도부터(박살 확률이 처음 생기는 등급과 일치), 합 16개. 대성공 환급률은 계단식이다 — +0~+5 10% / +6~+10 25% / +11~+15 40% / +16~+18 50% / +19 → +20은 100%.

이론 최소치

한 부위 +20 = 초코강 219개, 12부위 = 2,628개

무사고(실패 · 하락 · 박살 0회)로 +0 → +20까지 올렸을 때의 이론 최소다. 보호를 전 구간 최대로 켜면 시럽쇳물 43개(하락방지 27 + 박살완화 16)가 추가된다. 12부위 전부 +20이면 초코강 2,628개 / 시럽쇳물 516개.

⚠️ 확률표상 +9 시도부터 유지가 68.5%, +19 성공이 2%이므로 실제 소모는 이보다 훨씬 크다.초코강 자동 수급이 하루 24개 상한이라 이론 최소치 2,628개만으로도 방치만으로는 약 110일이다 — 교환소(주간 최대 75개)를 더해야 하는 구조다.

강화 등급별 증폭률

등급주옵션 증폭서브옵션 증폭
+00%0%
+1~+5+3%p씩 → +15%0% (+5에서 30%)
+6~+10+6%p씩 → +45%+30% (+10에서 70%)
+11~+15+12%p씩 → +105%+70% (+15에서 130%)
+16~+19+18%p씩 → +177%+130%
+20+200%+200%

서브옵션 증폭은 계단식이다: +0~+4 = 0% / +5~+9 = 30% / +10~+14 = 70% / +15~+19 = 130% / +20 = 200%. → 서브옵션 관점에서 의미 있는 목표 지점은 +5 / +10 / +15 / +20 넷뿐이고 그 사이 등급은 서브옵션에 아무 이득이 없다(주옵션은 매 등급 오른다). +20 = 주 · 부옵션 모두 +200% = 3배로, DC 갤 10410의 "20강 시 옵션 증폭 3배"와 완전 일치한다.

시럽쇳물 — 표기와 용도 정정

items[1423199017] · 정식명은 붙여쓰기 「시럽쇳물」
표기나온 곳판정
시럽쇳물엔진 원본 데이터 items정식명 (붙여쓰기)
시럽 쇳물DC 갤 1905 · 12094 · 10410거의 정확 — 띄어쓰기만 다름
쇳물아카라이브 종합 공략축약형
쇠물훈TV 정리본오기
실업물 / 샘물훈TV 영상 자동 자막오인식
용도 정정

커뮤니티는 시럽쇳물을 플레이트 강화의 핵심 재화로 다뤘으나, 원본상 강화 주재료는 초코강이고 시럽쇳물은 하락 방지 · 박살 완화 옵션을 켤 때만 드는 보호 재료다. 단 수급처가 교환소 사실상 단독(주간 최대 4개)이라는 사실은 원본으로도 확인되므로 "교환소 1순위" 결론 자체는 유지된다.

커뮤니티

DC 갤 10410: "시럽 쇳물은 하락을 방지하고, 박살의 확률을 절반으로 줄여줌" / "고강화에서 쇳물 1개가 초코강 몇십 개 이상의 가치".

⚠️ "절반"이라는 배율은 원본에 없다 — UI는 Checkoption1 = "하락 방지", Checkoption2 = "박살 완화" 두 체크옵션만 정의하며 감소율 필드가 존재하지 않는다 → 배율은 미확인.

아직 미확인

원본으로도 확정되지 않은 것
  • · 박살 시 하락 등급plateUpgradeDestroyGrade = 10 원시값만 확인, 소비 로직 없음
  • · 시럽쇳물 보호 옵션의 감소율 — UI에 체크옵션만 있고 감소율 필드가 없음
  • · 부옵션 구간 내 분포 — Min · Max만 있고 균등 / 가중 분포 테이블이 원본에 없음
  • · 오븐 게이지 한 칸의 결제 방식 — 1회 정액 결제인지 누적 목표치인지 단정 불가
  • · 「할배뚝딱이」 강화 NPC — 표기 성공 확률 50%라는 커뮤니티 제보(DC 갤 17508, 단일 제보)뿐이며, 강화 대상 · 단계별 확률 · 실패 시 처리 전부 미확인. 플레이트 강화 확률표에는 50% 단계가 없어 동일 시스템인지도 불명이라 연결 짓지 않는다