C크럼블 공략 DB
티어표스테이지쿠키 DB

성장 루트

쿠키 레벨 100 · 계정(크럼블) 레벨 1000 · 성급 0~10★ · 돌파력 715단계. 어디에 얼마를 넣어야 하는지를 원본 수치와 실측 스펙으로 정리했다.

원본 데이터커뮤니티 실측 병기

성장 축 한눈에

resource.json §cookieLevels·§crumbleLevels·§cookieGrades·§rushPowers·§fames
쿠키 레벨 상한
100
계정 레벨이 게이트
계정(크럼블) 레벨 상한
1,000
crumbleLevels 1,000행
쿠키 성급
0~10★
전 등급 공통 11단계
스킬 강화
6단계
S0~S5 · 1/3/5/7/9★에 갱신
Lv.1→100 총 쿠키 경험치
98,086,378
누적 합계

먼저 알아야 할 것

투자 판단이 갈리는 세 지점
무손실

레벨 초기화는 전액 환급이다

원할 때마다 즉시 경험치를 회수해 1레벨로 떨어뜨릴 수 있고, 회수 과정에서 손실이 없다. 디시 FAQ 원문도 “전부 돌려주고 드는 비용도 없으니 걱정 없이 초기화하면 됨”. 즉 육성 대상을 잘못 고르는 리스크는 사실상 0이다. 2026-08-13 패치로 편성 덱 일괄 레벨업과 레벨 초기화 튜토리얼이 추가됐다.

성급

10★ 비용은 등급마다 87배 차이난다

10★까지 TSSR 56장 · SSR 67장이면 되지만 C는 4,861장이 필요하다. 게다가 성급당 공/체 상승폭도 등급이 높을수록 크다(C 5% → TSSR 10% 복리). 저등급 쿠키의 성급은 사실상 투자처가 아니다.

돌파력

step 101에서 효율이 정확히 2배가 된다

2026-08-13 패치로 101레벨 단계 이상의 획득량이 상향됐다 — 레벨당 공/방 1 → 2, 체력 10 → 20. 증가치는 step 101에서 딱 한 번 2배로 점프하고 715단계까지 불변이다.

쿠키 레벨 — Lv.1 → Lv.100

cookieLevels 100행 중 발췌 · 소모 재화는 쿠키 경험치
쿠키 Lv성장계수(raw)공/방/체 배수누적 필요 경험치요구 크럼블 Lv
10×1.000001
106,839×1.68395,8685
2521,967×3.196728,80516
5062,525×7.2525252,27342
75135,172×14.51723,368,15472
90204,032×21.403222,821,29587
100265,299×27.529998,086,378100

공격력 · 방어력 · 체력 3개 계수가 100행 전부 동일하다 — 레벨업은 세 스탯에 같은 배수를 건다. 배수 = ×(계수+10000)/10000. 비용 곡선은 지수형이라 Lv.90 이후 한 레벨에 300만~1,400만 경험치가 들고, Lv.100 한 레벨만 해도 13,911,155 경험치가 필요하다(Lv.90→100 구간에서 약 4.7배 급증). 계정 레벨 게이트는 Lv.19부터 거의 쿠키Lv − 1이며 Lv.98~100에서 크럼블 96/98/100으로 붙는다.

원본 데이터

cookieLevels가 1~100의 연속 100행으로 끝나고 엔진은 표에 없는 레벨 조회 시 오류를 낸다 → 쿠키 레벨 상한 100 확정. crumbleLevels는 1~1000의 1,000행이며 “크럼블 레벨 1000 달성” 칭호가 최고 등급으로 끊긴다 → 계정 레벨 상한 1000 확정.

커뮤니티

경험치 부족은 커뮤니티 최대 불만 중 하나다 — 디시 36101 「경험치가 부족해?」, 36099 「경험치 설계미스좀 어케 해봐」, 36069 「부족함으로 장사하는bm 짜증난다」. 카페 659는 계정(크럼블) 레벨이 10이 되면 쿠키 레벨업이 가능해지고 초반 정체 구간이 풀린다고 적는다 (원본 requiredCrumbleLevel은 쿠키 Lv.10에 크럼블 5를 요구하므로 수치 층위가 다르다 — 양쪽 그대로 병기한다).

승급(성급) — 0★ ~ 10★

cookieGrades = 6등급 × 11단계 66행 · 재료는 중복 획득한 동일 쿠키(조각)
등급공/체 성급 복리 공비 r10★ 공/체 배수10★까지 누적 조각
TSSR10%×2.593756
SSR9%×2.367467
SR8%×2.1589936
R7%×1.96722,101
U6%×1.79083,004
C5%×1.62894,861

공격력 · 체력 배수는 성급당 복리이며 공비 r이 등급마다 다르다 — 배수 raw = ((1+r)^n − 1) × 10000 (n = 성급 0~10). 등급이 높을수록 성급 상승폭도 크고 조각도 적게 든다.

등급0★1★2★3★4★5★6★7★8★9★10★누적
TSSR11234567891056
SSR1122357910121567
SR151020305070100150200300936
R15102540801402003005008002,101
U181530501002003005008001,0003,004
C110501002003004005008001,0001,5004,861

0★ 행의 1은 최초 획득(보유 1장)을 뜻한다. ⚠️ requiredAmount는 Rust 엔진이 읽지 않는 필드라 “해당 단계 승급 비용”인지 “누적 보유량 기준”인지 데이터만으로는 가를 수 없다.위 표는 단계별 비용으로 해석하고 누적 합계를 병기한 것이다.

항목 (전 등급 공통)식 (n = 성급)10★ 도달치
공격력 · 체력 배수((1+r)^n − 1) × 10000등급별 (위 표)
방어력2000 × n → 성급당 +2%+20%
치명타 확률50 × n → 성급당 +0.5%p10% → 15%
치명타 피해100 × n → 성급당 +1%p50% → 60%
명중 · 회피 · 집중 · 저항20000 × n → 성급당 +2100 → 120

방어력 · 치확 · 치피 · 명중 · 회피 · 집중 · 저항은 등급과 무관하게 동일하다. 등급별로 갈리는 것은 공격력 · 체력뿐이다. 승급 단계는 슈가룬 슬롯 개방 조건이기도 하며, 도감은 승급할 때마다 크리스탈 100개를 준다.

원본 데이터

종전에 “전 쿠키 공통”으로 돌던 APK 성급표(1★ 9% … 10★ 136.74%, 조각 합계 67장)는 실은 SSR 등급 전용값이었다. 조회 키가 (rarityType, grade)이므로 성급표는 등급별 별개 행을 가진다. 단 성급 상한은 C부터 TSSR까지 전부 10★로 같다 — 등급이 낮다고 성급 상한이 낮지는 않다.

커뮤니티

DC 갤 26356(갤 매니저, 2026-08-12)의 누적 조각표 1/2/4/6/9/14/21/30/40/52/67은 위 SSR 행의 증분을 누적한 값과 완전히 일치한다. DC 갤 4178(편성 화면 판독)의 ⭐1→⭐2 = 2 / ⭐2→⭐3 = 2 / ⭐3→⭐4 = 3 / ⭐4→⭐5 = 5 / ⭐5→⭐6 = 7도 일치. 반면 DC 갤 4403의 역산(3성→5성 ≈ 13~14개)은 표와 상충한다. 체감 제보: “호밀5성부터가 진짜 개쎄다”(더쿠), 밀키웨이 5성까지 픽업 권장(ND러너).

스킬 강화 — 6단계

스킬 배율은 skillStep 단위로만 갱신된다
성급 구간skillStep배율 갱신 시점
0★S0
1★ ~ 2★S11★
3★ ~ 4★S23★
5★ ~ 6★S35★
7★ ~ 8★S47★
9★ ~ 10★S59★

2★ · 4★ · 6★ · 8★ · 10★에서는 스킬이 안 오른다

skillStep은 S0~S5의 6단계뿐이고, 갱신은 승급 1 · 3 · 5 · 7 · 9 시점에만 일어난다. 데브시스터즈 공식 밸런스 공지의 승급 표기 0 / 1 / 3 / 5 / 7 / 9와 같은 구간이다. 짝수 성급은 스탯(공/체 복리, 방어 +2%, 치확 +0.5%p, 치피 +1%p)만 오른다.

⚠️ 승급별 스킬 배율의 실수치는 미확인이다 — skillStep 구조만 확정됐다. 70종 각각의 step별 수치는 슈가포켓 APK 번들에 전량 실려 있다.

원본 데이터미확인 (실수치)

돌파력(Resolve) — 715단계

원본 테이블명 rushPowers(러시 파워) · 715행 전부 소모 재화는 코인
해금

퀘스트 53 = 스테이지 1-20

비용

레벨업 1회당 코인 258 ~ 424,980,836

단계당 상한

maximumLevel 20 → 220 (짝수 계단 101종)

아레나

order 71 → 아레나 전투에 미적용

stepmaximumLevel레벨당 공/방레벨당 체력그 step의 코인 비용
120+1.0+10258
2122+1.0+10784
3124+1.0+101,112
4126+1.0+101,469
5128+1.0+101,849
6130+1.0+102,250
10130+2.0+2017,647
13132+2.0+2043,008
18134+2.0+20100,013
23136+2.0+20175,599
27838+2.0+20263,721
28540+2.0+20418,162
292 ~ 55042 → 126+2.0+20652,620 → 15,796,385
553 ~ 715128 → 220+2.0+2018,355,927 → 424,980,836

값이 바뀌는 첫 step만 뽑은 표다. 누적 규칙은 총 증가 = Σ(현재 단계 미만 모든 단계의 증가치 × 그 단계 maximumLevel) + (현재 단계 증가치 × 현재 레벨). 만렙(step 715, 세 스탯 모두 220레벨) 누적 = 공격력 +119,236 / 방어력 +119,236 / 체력 +1,192,360.(step 1 만렙 시점은 공/방 +20, 체력 +200)

커뮤니티

8/13 상향 이후 반응은 갈린다 — “이번에 돌파력이 조금 더 효율 좋게 패치돼서 쭉쭉 밀고 있다”(말많은서른) vs “돌파력 상향은 하면 안됐을 패치인듯”(디시 36075). 양쪽 그대로 병기한다.

명성(Fame) — 301레벨

fames 0~300 · 재화는 명성의 메달 · 아레나에서 벌어 아레나 밖에서 쓴다
원본 데이터

보상 슬롯 3개가 순환한다

보스 피해 / 속성 피해 / 치명타 피해 3개 슬롯이 순환하며 레벨당 각 +2%p씩 오른다 → Lv.300에서 각 +200%p. Lv.0→300 누적 비용은 명성의 메달 72,764개다. 해금은 아레나와 연동(“아레나와 함께 잠금이 해제됩니다”) = 스테이지 2-15.

주의

정작 아레나 전투에는 안 붙는다

명성은 order 31이고 아레나 팀은 [11, 12, 21]만 적용한다 → 명성 투자는 메인 스테이지 · 크럼블 던전 · 일일 던전 · 임플란트 타워에만 반영된다. 명성의 메달은 아레나 공격 승리로 얻으므로, 벌이와 쓰임새가 다른 콘텐츠다.

⚠️ “만렙에 550개”라는 서술은 오류다 — requiredAmount는 해당 레벨 1단계 비용이고, 550은 Lv.297~300 각 1단계 비용이다.

구간별 실측 스펙 벤치마크

네이버 카페 클리어 후기 · 작성자 계정 스펙
커뮤니티
스테이지돌파력전투력명성기타출처
29-20 / 29-3080단계대자료 없음자료 없음스텔라 링크 3개 80%대, 연구소 25카페 9103
30-3096약 1.47M20스텔라 링크 85/53/71/68, 노길드카페 9194
34-30105자료 없음30연구 36-1, 스텔라4 개방 80% 언저리카페 10198
34-30117자료 없음27연구 31-1카페 10651
36-1 ~ 36-30128자료 없음34카페 16160
35-20 / 35-30130단계대자료 없음30 이상카페 11840
38-16134자료 없음34공방체강화 0, 용병단 Lv.3카페 9942
37-30137자료 없음34카페 12854
37-20140자료 없음자료 없음쿠키 레벨 59카페 7848
39-20 / 39-30150자료 없음31연구소 36-1카페 18887
68-10 / 68-3032824.81M / 25.08M5168-30 55%컷 25.55M카페 20436
92-20 / 92-3041655M자료 없음스텔라(장비) 89·88·83·92·84·71카페 18403

⚠️ 전부 개별 계정의 클리어 시점 스펙이지 권장선이 아니다. 스테이지 순서와 돌파력이 단조 증가하지 않는 것도 그 때문이다 (36챕터 128 vs 35-30 130단계대 등). 20436 작성자는 “현재 제 투력은 35%컷인데 깨졌네요 신기….”라고 적어 권장 투력컷보다 낮은 스펙에서도 클리어가 나온다는 사례를 남겼다.

커뮤니티

같은 쿠키 레벨인데 전투력이 12M 벌어진 사례 (92-20 / 92-30)

“서인빠”: “쿠키렙은 비슷한데 투력차이 엄청나네요, 비결이 뭔가요”(43M) → “정예원”: “장비, 길드 연구소, 노움 연구소 차이일 것 같다”(돌파 416 · 스텔라 첫 페이지 89·88·83·92·84·71 · 55M). 최종 원인으로 지목된 것은 “연구소 55 공격력 만땅까지 찍혀있다” — 동일 레벨에서도 장비 스텔라 수치 + 연구소(길드/노움) 투자가 전투력 격차를 만든다. (카페 18403)

투자 우선순위

출처별 권장 순서 — 상충분은 병기
커뮤니티

디시 「뻥투력 우선론」 (글 35976)

  • 1. “55% 만들어서 올라가야” — 권장 전투력의 55%컷 확보 후 진행
  • 2. 메인 12마리 정해서 걔들만 레벨 풀업
  • 3. “장비는 무조건 옵션 안 보고 투력 높은 걸로”
  • ⚠️ 반례: 디시 36048 「장비 1.4m 차이인데 명중땜에 교체 못하겠다」 — 명중 스탯이 투력보다 우선하는 경우가 존재한다
커뮤니티

가이드 사이트 종합

  • · oslink / LD플레이어: “앞으로 오래 사용할 주력 쿠키를 정하고 집중 투자”, SSR 이상 핵심 1~2명 우선
  • · cookieruncrumble.net 강화 순서(원문): 메인 딜러 레벨업 → 레졸브 공격 강화 → 장비 장착 → 탱커 승급 → 펫 교체
  • · ND러너: 슈가룬은 최소 5성 지나서 본격 투자 (슬롯 3개일 때 투자 비추천)
  • · 스텔라 링크는 80~85%에서 중단 권장
  • · 감초맛처럼 생존만 하면 되는 역할은 과도하게 육성할 필요 없음 (카페 20921)
  • · 뽑기권: 풀스탯이면 존버, 투력 정체 상태면 즉시 소진 (카페 24113)

⚠️ cookieruncrumble.net에만 등장하는 “레졸브”가 이 돌파력(Resolve)과 같은 것인지는 원문에 명시가 없다. 문서상 동일시하고 있으나 확정 근거는 없다 — 그대로 옮긴다.

성장 가속용 과금 (커뮤니티 권장)

필수 패키지는 없다는 것이 커뮤니티 공통 전제
커뮤니티

스테이지 패스 1~2레벨

1,500/3,000

카페 16874 원문: “돌파가 생각보다 중요해서 스테이지패스 1~2레벨 정도는 사는거 추천함(1500원, 3000원)”

DC 12286은 같은 상품을 번외로 두고 “스테이지패스1 1,500원에 골드 200시간치”라 적는다 (단일 제보).

커뮤니티

유니크 장비 3종 패키지

6,000원 · 오븐 레벨 10

카페 16874: “유니크 장비도 사는거 추천 스테 쭉쭉 밀림(6000원)” / 디시 FAQ 5438: “필수 구매 패키지는 없지만, 오븐레벨 10에 나오는 유니크 3종 패키지는 강력 추천” / 아카: “오븐 10렙 달성 후 추천 — 2주 이상 성장 가치”

원본 데이터

위 패키지의 원본 확인분

발동 조건 오븐 레벨 10, 노출 48시간, 가격 6,000원, 구매 한도 1 — 커뮤니티 서술과 전부 일치한다. 구성품은 새빨간 기운의 빵칼 + 매혹적인 리치 투구 + 고고한 파인 갑옷(전부 유니크 · Lv.45 고정) + 크리스탈 4,000 + 행운반죽 300. 세 장비 모두 오븐에서는 나오지 않는 패키지 전용이며 부옵션도 최소=최대 확정 수치다.

⚠️ 「금액별 과금 가이드라인」(DC 12286, 단일 제보 · 교차확인 없음): 인권 13,500원(광고 제거 7,500 + 오븐10렙 유니크 6,000) / 영구멤버쉽 76,000원 / 바람궁수 148,000원. 한편 나무위키는 “완전 무과금 친화적이라 보기엔 애매”(필요한 쿠키를 가진 상황을 전제)라고 평가하고, 디시 FAQ는 “필수 구매 패키지는 없다”고 적는다 — 양쪽 병기한다.